15 abril 2011

Guía de Ingeniería 1-525

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Ingeniería 1-525

Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas... Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Ingeniería de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.
Ingeniería es una profesión que añade un componente divertido ya que, muchas de las recetas tienen ciertos efectos inesperados. Es una de las profesiones más caras de subir y, en cierto modo, la que menos beneficio reporta aunque tiene cosas únicas como la Chopper de mekigeniero, Jeeves o la Máquina voladora turboalimentada.



Guía de Joyería 1-525

Ya ha llegado el cataclismo. Todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas... Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Joyería de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.
La guia está actualizada al parche 4.0.3a

Arqueologia para todos.




Hoy vengo a presentaros arqueología, cómo funciona y cómo orientarse con ella hasta el máximo nivel.

Había prometido esta guía hace ya un tiempo y, probablemente, la retocaré en los próximos días para cubrir algunos puntos que me parece que han quedado sueltos. De todos modos, puedo aseguraros que es lo más completo que encontraréis hasta el momento, así que espero que la disfrutéis tanto como yo lo hice al crearla :)
Lo primero que tenéis que saber es que es una profesión secundaria, como primeros auxilios y cocina. Puedes empezar aprendiéndola a nivel 10, con los siguientes rangos aprendidos a nivel 20, 35, 50, 65 y 75, como suele ser habitual, de la mano del instructor de turno.


Tipos de restos arqueológicos


 Elfos de la Noche (Accesible desde el principio)
Los Kaldorei son una de las razas más antiguas de Azeroth. Uno de los momentos más oscuros en su historia fue cuando los Quel'dorei, los Altonatos, la clase más alta de los elfos desató la magia peligrosa que atrajo a la Legión Ardiente al mundo y resultó en incontables muertes.

Piedra Clave: Highborne Scroll (Pergamino de Altonato)
Ubicaciones: Moonglade (Claro de luna), Winterspring (Cuna de Invierno), Darkshore (Costa Oscura), Feelwood (Frondavil), Monte Hyjal, Azshara, Ashenvale (Vallefresno), Stonetalon Mountains (Sierra Espolón), Northern y Southern Barrens (Baldíos del Norte y del Sur), Desolace, Feralas, Silithus, Eastern Plaguelands (Tierras de la peste del Este), Duskwood (Bosque del Ocaso), Vashj'ir, Borean Tundra (Tundra Boreal), Crystalsong Forest (Bosque Cantocristal), Dragonblight (Cementerio de Dragones)

 Enanos (Accesible desde el principio)
Lo enanos de Ironforge estaban compuestos originalmente de tres clanes: los Bronzebeard, los Wildhammer y los Dark Iron. A causa de la guerra civil, los Bronzebeard se quedaron liderando Ironforge mientras los Wildhammer se retiraron a las Hinterlands y las Twilight Highlands. Los Dark Iron se establecieron entre Redridge Mountains y las Burning Steppes, a la sombra de la Blackrock Mountain.

Piedra Clave: Dwarf Rune Stone (Piedra de Runa Enana)
Ubicaciones: Northern y Southern Barrens, Hinterlands (Tierras del Interior), Arathi Highlands (Tierras Altas de Arathi), Wetlands (Los Humedales), Twilight Highlands (Altas Tierras Crepusculares), Dun Morogh, Loch Modan (Lago Modan), Searing Gorge (Garganta de Fuego), Badlands (Tierras Inhóspitas), Burning Steppes (Estepas Ardientes)

 Trols  (Accesible desde el principio)
Los primeros trolls conocidos pertenecieron a la tribu Zandalar, de la cual descienden todas las demás tribus de trols. Los zandalari fueron reconocidos como la casta más poderosa de sacerdotes por todos los trols y trabajaron incansablemente para guardar registro y preservar las tradiciones y sociedad trol. De las muchas tribus que se escindieron de los Zandalari, las dos más dominantes fueron la Gurubashi y la Amani.

Piedra Clave: Troll Tablet (Tableta Trol)
Ubicaciones: Stonetalon Mountains (Sierra Espolón), Tanaris, Eastern Plaguelands (Tierras de la peste del Este), Hinterlands (Tierras del Interior), Arathi Highlands (Tierras Altas de Arathi), Northern Stranglethorn (Tuercespina del Norte), Cape of Stranglethorn (Cabo de Tuercespina), Zul'Drak, Grizzly Hills (Colinas Pardas)

 Orcos (Accesible a partir de Arqueología a 300)
Los Orcos de Azeroth habitaron originalmente Draenor, el origen de muchos de estos antiguos artefactos orcos. Aunque siempre fueron agresivos, llegaron a sobrepasar la barbarie bajo la influencia de la Legión Ardiente. Los Orcos llegaron a Azeroth a través del Portal Oscuro y lucharon contra la Alianza en dos guerras. Quizá haya otra en el horizonte.

Piedra Clave: Orc Blood Text (Texto de Sangre de Orco)
Ubicaciones: Hellfire Peninsula (Península del Fuego Infernal), Terokkar, Nagrand, Blade's Edge Mountains (Montañas Filospada), Shadowmoon Valley (Valle Sombraluna)

 Draenei  (Accesible a partir de Arqueología a 300)
Los Draenei originalmente son Eredar que huyeron de la Legión Ardiente y se establecieron en Draenor, donde tomaron contacto con los orcos. Cuando los Elfos de Sangre llegaron, los Draenei volvieron a huir, esta vez para llegar a Azeroth, donde se unieron a la Alianza.

Piedra Clave: Draenei Tome (Tomo Draenei)
Ubicaciones: Terokkar, Nagrand, Zangarmarsh (Marisma de Zangar), Netherstorm (Tormenta Abisal), Shadowmoon Valley (Valle Sombraluna)

 Vrykul  (Accesible a partir de Arqueología a 375)
Los Vrykul son una raza de guerreros gigantes nativos de la Howling Fjord (Fiordo Aquional) de Northrend (Rasganorte). Tienen una afinidad cercana al mar y a los proto-dracos nativos. Muchos fueron absorbidos dentro de los vastos ejércitos del Rey Lich.

Piedra Clave: Vrykul Rune Stick (Bastón Rúnico Vrykul)
Ubicaciones: Howling Fjord (Fiordo Aquional), Grizzly Hills (Colinas Pardas), Storm Peaks (Cumbres Tormentosas), Icecrown (Corona de Hielo)

 Nerubianos  (Accesible a partir de Arqueología a 375)
Los nerubianos son una raza antigua que se trasladó al norte tras constantes conflictos bélicos con los trolls. Fundaron una gigantesca ciudad alienígena bajo Northrend (Rasganorte), la legendaria Azjol'Nerub. La llegada del Rey Lich fue brutal para con la raza embrujada de los nerubianos, con muchas de las criaturas arácnidas convertidas en Plaga y otras tantas escondiéndose en las profundidades.

Piedra Clave: Nerubian Obelisk (Obelisco Nerubiano)
Ubicaciones: Borean Tundra (Tundra Boreal), Dragonblight (Cementerio de Dragones), Zul'Drak, Icecrown (Corona de Hielo)

 Tol'vir (Accesible a partir de Arqueología a 450)
Los Tol'Vir fueron constructos originalmente creados por los Titanes para salvaguardar los secretos de Uldum. Poseen mitad inferior del cuerpo y su cabeza felinas y sus torsos humanos. Como muchas otras creaciones, sucumbieron a la Maldición de la Carne. Tres tribus perduran hoy en día, Ramkahen, Orsis (prácticamente extinguidas) y Neferset. Estos últimos, aliados con Alamuerte para intentar recuperar su antigua forma pétrea.

Piedra Clave: Tol'vir Hieroglyphic (Jeroglífico Tol'vir)
Ubicaciones: Uldum

Fósiles  (Accesible desde el principio)
Remanentes preservados de animales o plantas del pasado. Normalmente los tejidos vivos son reemplazados por minerales que preservan la forma del organismo original.

Piedra Clave: ninguno.
Ubicaciones: Winterspring (Cuna de Invierno), Stonetalon Mountains (Sierra Espolón), Northern y Southern Barrens (Baldíos del Norte y del Sur), Dustwallow Marsh (Marjal Revolcafango), Desolace, Feralas, Silithus, Un'Goro, Tanaris, Eastern y Western Plaguelands (Tierras de la Peste del Este y el Oeste), Southshore (Costasur), Arathi Highlands (Tierras altas de Arathi), Wetlands (Los Humedales), Loch Modan (Lago Modan), Badlands (Tierras Inhóspitas), Burning Steppes (Estepas Ardientes), Redrige Mountains (Crestagrana), Blasted Lands (Tierras devastadas)


Funcionamiento


Aprende arqueología en cualquiera de los siguientes instructores:
   






  • Alianza: Harrison Jones, Biblioteca de Ventormenta
  • Neutral: Dariness The Learned, taberna central The Legedermain Lounge (El Juego de Manos) de Dalaran
  • Horda: Belloc Brightblade (Belloc Hojabrillante) en Grommash Hold (Fortaleza Grommash), en Orgrimmar o Adam Hossack, en el Magic Quarter (Barrio Mágico) de Undercity (Entrañas).


En tu mapa, gracias a la opción al pie, puedes ubicarte mostrando palas en los sitios donde excavar. Cada zona entierra restos arqueológicos de una raza, con los que crearás sus Artefactos pertinentes en cuanto reunas la cantidad adecuada.


Usa Inspeccionar para hacer aparecer un catalejo -teodolito para los puristas- que te oriente en el punto de excavación. Dirígete donde la lente grande apunte. El color de la lucecita indica cómo de cerca estás. A medida que te acerques, el catalejo apuntará mejor y la luz pasará de roja a amarilla y de amarilla a verde. Cuando estés en el punto exacto, el hallazgo emergerá y podrás clickearlo, lo que te otorgará 1 punto de skill o habilidad durante los primeros 75-100.

Para chamanes y druidas, anotar que este proceso puede hacerse en cualquier forma.

Revisa tu diario de arqueólogo haciendo click sobre el icono de la profesión. Cada vez que excaves un resto que no hayas visto antes, se desbloqueará su raza en el registro y empezarán a contar para el primer artefacto. Al entrar en el registro comprobarás qué artefacto creas. Una vez tengas la cantidad necesaria de restos, podrás darle a Resolver y crearás el Artefacto en cuestión. Los artefactos creados se guardarán en la pestaña de Artefactos Completados y dan 5 puntos de skill o habilidad.
    


Una vez llegues seas un Arqueólogo Journeyman, empezarás a excavar unos comodines llamados Keystones (Piedras Clave) que te permitirán ahorrarte excavar 12 fragmentos en tu búsqueda por completar un artefacto de una raza.



Por norma general, empezarás a excavar para completar artefactos que requieran unos 25 fragmentos. A medida que tu habilidad aumente, los objetos requerirán más fragmentos y es posible que te veas en la obligación de rehacer artefactos que ya conoces antes de poder optar a uno mejor.

Por otro lado, a medida que vayas subiendo la profesión, podrás acceder a nuevas zonas acordes a tu nivel de habilidad y de personaje. De este modo, aunque podrías seguir completando arqueología por Kalimdor o los Reinos del Este, preferirás pasar por Outland (Terrallende) o Northrend (Rasganorte) para hacerte con las razas y artefactos correspondientes (Orcos, Draenei y Kalimdor).




Beneficios de la arqueología


Los beneficios de la arqueología no se cuentan tanto en elementos tangibles, con equipos o encantamientos, como por una cuestión de inutilidad vanidad. Así a bote pronto, lo que puede conseguir arqueología es:

Buffs temporales
Llevar un arqueólogo es una buena idea. Y es que en las mazmorras de nivel alto encontraremos unos objetos (monolitos, pilas de huesos, tabletas o lo que se tercie) que permiten iniciar una misión. La misión como tal nos pedirá una Piedra Clave en concreto. En Lost City of Tol'vir (La Ciudad Perdida de Tol'vir) nos pedirán un Tol'vir Hieroglyphic (Jeroglífico Tol'vir), mientras que en Grim Batol nos pedirán una Rune Stone (Piedra rúnica, la Piedra Clave de los enanos). El resultado de poder completar la misión en el momento es una ventaja al grupo en formas variadas: más crítico, más regeneración, más celeridad o lo que toque.

De momento, la misión no es repetible, pero no sería de extrañar si en el futuro se convirtiera en tal, de algún modo.

Mascotas
Fossilized Hatchling(Esqueleto de prole de raptor): 85 fragmentos fósiles
Clockwork Gnome (Gnomo de relojería): 100 fragmentos enánicos
Crawling Claw (Garra reptante): 150 fragmentos Tol'Vir

Abalorios estéticos
Chalice of the Mountain Kings (Cáliz de los Reyes de las Montañas): 100 fragmentos enánicos
Highborne Soul Mirror (Espejo de Alma de Altonato): 100 fragmentos élficos
Druid and Priest Statue Set (Conjunto de estatuillas de Druida y Sacerdotisa): 100 fragmentos élficos
Bones of Transformation (Huesos de la transformación): 100 fragmentos élficos
Kaldorei Wind Chimes (Campanillas de viento Kaldorei): 100 fragmentos élficos
Wisp Amulet (Amuleto de Susurro): 100 fragmentos élficos
Arrival of the Naaru (Llegada de los Naaru): 125 fragmentos draénicos
The Last Relic of Argus (La Última Reliquia de Argus): 130 fragmentos draénicos
Puzzle Box of Yogg-Saron (Caja de Rompecabezas de Yogg-Saron): fragmentos nerubianos
Blessing of the Old God (Bendición del Dios Antiguo): fragmentos nerubianos

Monturas
Fossilized Raptor Mount (Montura de raptor fósil): 100 fragmentos fósiles
Scepter of Az'Aqir Mount (Montura del Cetro de Az'Aqir): 150 fragmentos Tol'Vir

Equipo y armamento
Zin'rokh, Destroyer of Worlds (Zin'rokh, Destructora de Mundos): 150 fragmentos trol
Scimitar of the Sirocco (Cimitarra del Siroco): 150 fragmentos Tol'Vir
Staff of Ammunae (Vara de Ammunae): 150 fragmentos de Tol'Vir
Staff of Sorceror Thane Thaurissan (Vara del Thane Hechicero Thaurissan): 150 fragmentos enánicos
Ring of the Boy Emperor (Anillo del Joven Emperador): 150 fragmentos Tol'Vir
Pendant of the Scarab Storm (Pendiente de la Tormenta de Escarabajos): 150 fragmentos Tol'vir
Tyrande's Favorite Doll (La Muñeca Favorita de Tyrande): 150 fragmentos élficos
Headress of the First Shaman (Penacho del Primer Chamán): 130 fragmentos orcos
Queen Azshara's Dressing Gown (Bata de estar por casa de la Reina Azshara): 100 fragmentos élficos.

Logros asociados
Porque una profesión que otorgue beneficios, pero no logros, no sería una profesión:
It's Always in the Last Place You Look - Recuperar fragmentos de cada raza.
Digger, Diggerer,Diggerest - Encontrar 10, 50 y 100 artefactos respectivamente.
I had it in my hand, What was Briefly Yours is Now Mine, It Belongs in a Museum!
  • Consigue 1, 10 y 20 artefactos raros (azules o épicos) respectivamente.
  • Título de Assistant Professor, Associate Professor y Professor respectivamente.
Seven Scepters - Reunir el cetro de cada raza de Azeroth.
Tragedy in Three Acts - Reunir los artefactos de la historia de Pyramond y Theleste.
Blue Streak - Reunir los artefactos para descubrir quién mató a Kaldrigos.
The Harder They Fall - Reunir los artefactos para descubrir quién mató al Jefe de Guerra Hargal.
Kings Under The Mountain - Reunir los artefactos de los Reyes del Dark Iron Clan (Clan Hierronegro)
The Boy Who Would be King - Reunir los artefactos de la historia del ascenso del Emperador Nintjer.  

Contras


Al principio parece una señora tontería y nos ofrece bastante poco; apenas unos cuantos objetos grises aparentemente inservibles. Además, sus sistema de búsqueda hace que la profesión parezca lenta, lo que puede suponer un escollo para los más impacientes.

Desgraciadamente, no es una profesión que vaya a aportarnos grandes cantidades de ventajas económicas. Si bien las keystone se pueden vender en la casa de subastas y podemos ahorrarnos bastante oro al poder obtener épicos-reliquia, se puede decir que el margen de ganancia es mínimo.

La desventaja principal es, precisamente, que es una profesión orientada a las recompensas personales en forma de facilidades y, por lo que apuesto que se la conocerá más, los objetos divertidos como las mascotas y las monturas.

Consejos


Hay cuatro tipo de estrategia a seguir. La de los cooldowns, la de la triangulación, la de aproximación y la más secreta de todas, a la que no le pongo nombre, pero te explicaré al final.

La estrategia de los Cooldowns trata de medir las distancias en base al CD. Cuando tengas un marcador amarillo al lado del catalejo, avanza en la dirección que te muestra aproximadamente el doble de tiempo que tarda en reactivarse la habilidad de excavación. Cuando esté en verde, ve moviéndote y activa la habilidad tan pronto como se active.

La segunda, la de la triangulación, trata de intentar adivinar dónde está el objeto fijando en la distancia el punto donde se cruzan los dos -o más- catalejos que hayas colocado. Cuanto más cerca estés, más sencillo será porque, bueno, en fin, los rojos y amarillos a veces son un poco bizcos (sin ofensas, pura constatación objetiva).

La de aproximación trata de hacerse una idea en yardas (o metros), de cuánto de lejos está el objeto. Supongo que es la que más naturalmente sale con el tiempo. En resumidas cuentas: si el catalejo luce un marcador rojo, vuela en la dirección marcada entre seis y diez segundos; con el marcador amarillo, vuela durante unos cinco; con el verde, camina en la dirección durante unos tres o cuatro y vuelve a usar la habilidad.

La última es cerrar los ojos y aporrear la habilidad. No verás el marcador, la dirección y ni siquiera si estás picando. Dicen que tiene una probabilidad de funcionar de una entre un millón.

Bromas y consejos de perogrullo aparte, la realidad es que con el tiempo irás descubriendo que dependiendo de las zonas, tienes algunos puntos que tienden a albergar fragmentos:
  • Busca en los arcos, frente a las estatuas, en las esquinas y columnas de las ruinas.
  • En zonas costeras, es muy probable encontrarse fragmentos justo en la orilla.
  • En zonas boscosas, probablemente encuentres fragmentos al lado de troncos de los árboles grandes.
  • Si ves un pequeño promontorio y el marcador te indica hacia allí, prueba en la pendiente en primer lugar.
  • Si las ruinas son atravesadas por un camino, es probable encontrar fragmentos en la orilla del mismo.
  • Nunca hay fragmentos en el agua, encima de figuras, dentro de cuevas, o donde hay un enemigo estático.
  • Es posible, sin embargo, que te encuentres fragmentos alrededor de un MOB raro o élite o en la ruta de alguna patrulla.
  • Nunca abandones un sitio donde acabes de recoger un fragmento sin volver a buscar ¡No es tan raro encontrar más fragmentos donde acabas de estar!
  • Siendo horda, es preferible que subas hasta 300 en Kalimdor, por la gran cantidad de artefactos élficos y fósiles que tienes cerca de puntos de vuelo. Si eres alianza, los Reinos del Este son tu sitio para descubrir todo lo posible acerca de enanos y trols.
  • Los comodines se pueden subastar e intercambiar ¡tenlo en cuenta!
  • Mientras subas la profesión, usa los comodines cuando puedas y no "para cuando los vayas a necesitar". Normalmente tendrás de sobra por todos lados y, a menos que gustes de ser algo masoca o seas muy agarrado y los quieras vender constantemente, merece más la pena usarlos que guardarlos.

Concurso de pesca de Tuercespina

Despues de varias busquedas por la  red no he encontrado nada que hablara de este concurso, y ya que he puesto un post sobre el otro, que todavia no existe, que menos que mentar este tambien...

Mis impresiones son que, o bien por ser domingo a una hora un poco incomoda, o bien por que el dia que fui yo hubo una conjunción mistica en el cosmos o por lo que sea: pero eramos muy pocos concursando. Y lo digo porque apenas me he cruzado con dos concursantes.

Datos:

Por las dudas: el concurso es de 14:00h a 16:00h, todos los domingos, puede no corresponderse con la local, y cuando empieza el concurso se ve un aviso en rojo en el chat, Riggle Bassbait grita "que comience el torneo de pesca!" . No es necesario estar en bahia, puedes estar preparado en la playa hasta el aviso.
Debes pescar 40 Perizcos ademas de unos peces extremadamente raros que puedes entregar a Fishbot 5000, para otras recompensas muy apetecibles.

Los bancos de peces normales, se sustituyen por bancos de perizcos.
Hay una probabilidad de 25% de que salga en el primer cuarto, 50% en el segundo, 75% en el tercero.

Equipo y nivel:

Yo he participado siendo nivel 45, teniendo pesca en apenas nivel 185. Y puesta llevaba la caña de pescar fuerte (la de +5 en pesca), y cebo de +100 de pesca, que luego he cambiado por uno de +75 (al acabarse el otro).
El minimo para no fallar es 120, el hecho de que tengas mas equipo no hara que salga antes.

Ni que decir tiene, que no me lleve el premio...

Estrategia:
Por supuesto tener la piedra del hogar en la vega, esta pegado a entregar la mision. Parece tonteria pero hay mucha gente que aun no lo hace. Es lo mas rapido si o si.

Ten claro que premio elejir, como dudes demasiado quizas venga uno detras y te quite el premio.

Estar con el suficiente tiempo de antelación, ya en la costa preparado para cuando grite el comienzo. Tener preparado todo el equipo, el anzuelo colocado.

Prepararemos una barra de accion con hotekeys , fijo que teneis alguna libre.... con los iconos de pesca, en varios botones consecutivos a ser posible (ejemplo 1 2 3 4), otros con la fusta , alajas de movimiento (sino son instantaneos no), bebida de rumsley (+10 de pesca), tu montura, alguna poción de caminar sobre el agua ....

¿Porque todo esto? Como ya sabreis se trata de ganar tiempo por todos lados, el hecho de tener pesca en 4 botones , evitara posibles fallos si estais nerviosos, y siempre pulseis pesca.

Tengais el +10 de la bebida con un boton la montura... (normalmente tenemos la montura fuera de las hotkeys etc)

Ese primer anzuelo será el unico que pongas, ya que no hace falta un +100 para sacarlo, se pierde tiempo colocandolo. La bebida tampoco es vital, pero quizas la parafernalia y que es instantaneo....no importa hacerlo.

Tener el radar activado desde el principio, el radar solo no es suficiente, aunque muchos crean lo contrario, si puedes lleva a un amigo o paga alguien para que te localice bancos. (somos Horda... esto quizas no sea juego limpio... ¿pero a quien le importa?)

Pedir a otro amigo para que salte encima de los cebos de los demas pj's para no dejarles marcar el cebo es bastante inutil. Y no se si esta penado, desde luego es sucio (Y si es sucio es bueno).
Tu amigo puede pescar y quitarle los peces.Tambien es sucio.

Las alhajas que aumenten el movimiento para moverte entre bancos, como por ejemplo la fusta, el latigo de ala abisal...ahorran segundos vitales.

Activa el auto despojar, no estes con el cursos para arriba para abajo.

Ten suficiente espacio en las bolsas, suena obvio, pero asegurate de tener al menos 4 o 5 huecos, pq pescas otro tipo de peces.

Colocate siempre a 1,5 metros o mas del banco, y recto.

Ten cuidado con los lanzamientos cortos, fijate bien en el corcho, que entre, algunos cortos no enrtan y otros largos si, practica.

Muy Obvio pero el corcho tiene que tocar de alguna manera el banco, nada de pescar al rededor (lo hace mas gente de lo que parece) tiene que entrar en el banco, hasta en el borde blanco se sacan perizcos. No se sacan peces pescando simplemente alrededor.

Los bancos aparecen donde estaban los bancos de peces antiguos, y una vez pescados reaparecen en otro sitio, por consiguente, si encuentras una zona con 4 bancos de boca negra graso, esa es una buena zona.

Si pescas 3 bancos cerquita entresi en 5 minutos, tendras que moverte hacia otro mas alejado.

Si pescas esos 3 bancos en 7 u 8 minutos, a lo mejor aparecen bancos nuevos cerca, con lo que no dejarias de pescar, asi que no te desesperes si no entra la caña o tarda mucho. Es cuestion de suerte no de habilidad.

Normalmente hay 4-5 peces por banco, lo que hacen 8-10 bancos minimo, no te interesa pescar donde esta pescando otro si no tienes certeza de que se acaba de poner.

El tiempo normal de pesca suele estar entre 20-25 minutos. Y como os digo depende bastante de la suerte, que la caña te entre bien, sacar siempre el pez  y que no te caiga una alga o un bocanegra.

Tan solo podeis orientar la "estrategia" .

Yo cuando fui, lo hice en una servidor PVP (C'thun), y era alianza, y resulta que C'thun es el unico server de los españoles donde hay mas Horda que Alianza (que suerte la mia), total, que si juntamos esos dos factores... pescar en Vega Tuercespina se puede convertir en un infierno... realmente hacer cualquier cosa en Vega Tuercespina es un infierno... en Tyrando no he ido nunca.
Zonas de pesca
ZONA A

Nada mas salir de bahía a la izquierda.

No interesa en principio, pocos bancos grandes posibilidades de que los piratas te estorben.... lejania de cualquier otra zona de pesca, la mas cercana es por arriba y tienes que tirarte al agua , para apenas 2 o 3 bancos.
ZONA B

Nada mas salir a la derecha. La mejor  y a la que suele ir todo el mundo. Esta zona tiene muchos bancos (10) que reaparecen bastante bien. Calculo que hay peces como para 2, unos 80. Y ademas son bancos con muy facil acceso.
ZONA C
Nada mas salir ala derecha y arriba. Justo en las Ruinas de Aboraz, suele aver entre 4 y 6 , pero tienen un acceso muy dificil, muy alejados de la orilla o muy cerca.... "Tu anzuelo no ha caido en aguas de pesca" ¿os suena? Aun asi puede ser un sitio a tener en cuenta cuando la ZONA B esta petada de personal....
ZONA D

Los Twinks 19, en la isla de yojamba o del arrecife mortal, suelen ponerse aqui por que los mobs se agrean facil y por ahi andan mas tranquilos que por el sur. ¿Por que participan los twinks ? pues porque las recompensas son buenas para twink jeje.


Y si no gano?
Bueno, pues otra vez sera ;-) Pero que sepas que se pueden llevar los pezrico que pesques hasta las 16h que termina al concurso, y el goblin encargado del concurso te los compra de 5 en 5 (por 23 monedas de plata).

Ademas de eso, se ve que hay tipos de peces especiales (creo que son 3) que se pueden pescar durante el evento y que se canjean por algo en el ayudante del goblin, pero no tengo ni idea acerca de eso porque no pesque ningun especial :-(

Problemas:
Pues el unico que he encontrado, aparte de un par de crocoliscos puñeteros, han sido cientos y cientos de jugadores Horda que me mataban mientras pescaba. En Tyrando no tendriamos este problema, ya que hay que activar el PVP para que te peguen.

Opino que el torneo no dice ni "vale todo con tal de ganar", ni tampoco dice "respetad a los demas concursantes". Es una cuestion de etica, y los hordas ya sabemos que no la tenemos, al menos no la misma que tienen los alis, osea que si estamos por alli y vemos aun Ali en PVP, no se os ocurra dejarle vivo....

Como apunte final quiero compartir que cuando hubo ganador (elfo de la noche nivel 60, todavia no habia mas niveles), yo llevaba 25 peces de los 40 necesarios para ganar. Asi que no he podido evitar la amarga sensacion de que hubiera ganado de no ser por que era un server PVP.

Concurso de Pesca de los Kalu'ak

El Concurso de Pesca de los Kalu'ak es un nuevo evento para los mejores pescadores que se celebra en Rasganorte a partir de la implantación del Parche 3.3

En esta Guía del Concurso de Pesca de los Kalu'ak pretendemos darte algunos consejos para que te sea más sencillo atrapar al escurridizo Tiburón Macuira.
Resumen del concurso
  • ¿Cuándo?: Los Sábados de 14:00 a 15:00 (horario del servidor).
  • ¿Dónde?: Rasganorte.
  • ¿Qué hace falta?: Es necesario tener la expansión de Wrath of the Lich King y una caña de pescar. Es recomendable poder alcanzar Dalaran rápidamente. A partir del Parche 3.3, no es posible pescar basura de los bancos de peces por lo que con que tengas 1 punto de habilidad en pesca, es posible hacerlo.
  • ¿Qué gano?: Si aun no lo tienes, conseguirás el logro de Maestro Pescador de Azeroth (parte del meta-logro "El mejor pescador" para conseguir el título de Salado), ganar un par de botas de pesca o la exclusiva reliquia anillo que te otorga un 5% más de experiencia.

¿Qué hacer?

Vamos a ver cómo podemos ganar este concurso.

ancestro_aguasclaras_dalaran1.- Espera a que el Ancestro Aguasclaras grite, "¡El concurso de pesca de los Kalu'ak ha empezado!"

Esto ocurre a las 14:00 de los Sábados. El Ancestro Aguasclaras llega a Dalaran 1 hora antes de que comience el concurso. 5 minutos antes, avisará del inicio.
No es necesario que estes en Dalaran ni que aceptes ninguna misión. Símplemente, debes estar en Rasganorte cerca de un Banco de Peces, listo para empezar a pescar.

2.- Pesca en (casi) cualquier banco de pesca de Rasganorte

Pesca en cualquier banco de peces de Rasganorte donde haya Rémora Pígmea. No es recomendable pescar en Charcos de Sangre (los que haces con la diaria de pesca) y evita los bancos de Pezqueñín aletacristal, que tiene una menor proporción de encontrar Rémora Pígmea que cualquier otro banco. Puedes pescar también en agua normal donde encuentres Rémora Pígmea pero la probabilidad de obtenerlo será menor que en los bancos. Si planeas ganar, pesca de bancos de peces.

3.- De banco en banco hasta atrapar al Tiburón Macuira

El Tiburón Macuira se captura con peces normales. Es de esperar unos 50 peces antes de que el Tiburón muerda el anzuelo. Hay que tener en cuenta que el Tiburón se liga al pescador así que no podréis pasároslo.

4.- Lleva tu captura al Ancestro Aguasclaras en Dalaran

Viaja a Dalaran lo más rápido que puedas: Usa una Piedra de Hogar, un anillo del Kirin Tor, un portal, una invocación, lo que sea. El Ancestro Aguas Claras estará justo a la Fuente del Manto de la Noche. Al igual que el Torneo de pesca de la Vega de Tuercespina, el primer pescador que entregue la captura cada semana, ganará el premio principal. El ganador será anunciado con un aviso que se escuchará lejos... ¡El ancestro tiene una poderosa voz!

5.- Si no ganaste...

Los pescadores menos afortunados (o más lentos) pueden entregar sus capturas al Ancestro Aguasclaras por una recompensa menor. A las 15:00, el Ancestro avisará nuevamente que el concurso se acabó y ya no será posible pescar al Tiburón Macuira en los bancos. No obstante, el paciente Ancestro Aguasclaras permanecerá hasta las 16:00 en Dalaran para que los más rezagados puedan devolver sus capturas.

Recompensas

Si ganas podrás obtener una de estas dos fantasticas recompensas: Anillo de pirata aterrador y Botas de la bahía

Anillo de pirata aterradorAnillo de pirata aterrador
Se liga a la cuenta
Único-Equipado
Dedo
+34 Aguante
Necesitas ser de nivel 1 a 80 (80)

Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 53.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 29.
Equipar: La experiencia ganada por matar monstruos y/o entregar misiones aumenta en un 5%.


Botas de la bahía
Se liga al recogerlo
Pies
Necesitas Pesca (200)

Equipar: Pesca aumentada en +15.
Usar: Te envía al establecimiento de bebidas más refinado de Bahía del Botín. (Tiempo de reutilización 1 día)


Capturando al Tiburón Macuira

No estamos seguros de la probabilidad de capturar al Tiburón Macuira. La única información oficial al respecto es:
Se dice que la comida favorita de estos tiburones son las diminutas rémoras pigmeas. Quizá un cebo en sus aguas funcione. Debido a la alta concentración de pescado, tienes una posibilidad aumentada de coger al tiburón dentro de los bancos de peces. No olvides que, en el Parche 3.3 nunca cogerás basura de los bancos de pesca sin importar tu habilidad.
pesca_tauren_cantocristalEl Tiburón Macuira puede ser capturado en cualquier lugar donde se pueda pescar Rémora Pígmea. La probabilidad de conseguir el Tiburón aumenta si hay mayor probabilidad de pescar Rémora Pígmea.
Según los primeros concursos, la captura no es simplemente aleatoria: Ningún pescador ha conseguid pescar al Tiburón Macuira en menos de 30-40 intentos. ¿Por qué nadie tiene suerte?
Los botines aleatorios pueden ser más o menos probables, por ejemplo:
  • Cuanto más intentes conseguir un objeto de misión, mayores probabilidades tienes de conseguirlo en cada muerte.
  • La pesca es distinta a determinadas horas
  • Los hechizos pueden cambiar el rango de capturas como el beneficio de la Moneda de Oro en la Fuente del Manto de la Noche. Cada rango de pesca y cada objeto de pesca, tienen un hechizo distinto.
Intentar teorizar al respecto es bastante difícil porque el Tiburón Macuira no es una captura común. Únicamente está disponible 1 hora a la semana y no hay garantía de que vaya a ser capturado en esa hora. Es de esperar que haya bastantes teoráis sobre "como ganar" que no puedan ser probadas. Si crees que ponerte tu Sombrero de pesca de la suerte marcará la diferencia, entonces... ¡póntelo!
Las estrategias aquí van centradas en capturar Rémoras Pígmeas tan rápido como sea posible con la esperanza de que una de ellas sea un Tiburón.

Preparación para el concurso

Las preparaciones para el concurso son bastante similares al de la Vega de Tuercespina.
He aquí lo más importante:
  • Aprende la habilidad de Buscar pescado de un Diario deteriorado. Te ahorrará tiempo a la hora de encontrar bancos de peces. Hace falta 100 puntos de habilidad de pesca.
  • Aprende la montura de voladora épica con Vuelo en Clima Frío. Seguro que te ahorra algo de tiempo.
  • Establece tu piedra de hogar en Dalaran a menos que tengas pensado usar otro método de teletransporte como un Portal o un Anillo de Kirin Tor. Tan pronto como captures al Tiburón Macuira, vuelve a Dalaran. La Alianza debería colocar su piedra en la taberna del Pacto de Plata que es la que está más cerca de la Fuente del Manto de la Noche. Todas las tabernas de la Horda están bastante más lejos de la fuente que las de la Alianza. Se recomienda que la Horda use un anillo para viajar a la ciudad (aunque son caros, el más básico cuesta 8,500 monedas de oro)
  • Pon tus gráficos al mínimo. Teletransportarte a Dalaran será mucho más rápido y por tanto, te permitirá hablar con el Ancestro Aguasclaras mucho antes.

Estrategia de los Bancos

Las Rémoras Pígmeas se pueden pescar en la mayoría de los bancos de peces en Rasganorte. También se pueden capturar en Agua Abierta. Cada una tiene una probabilidad distinta de conseguir Rémora Pígmea:
  • 2 de cada 3 (65%) capturas en bancos de peces llevarán Rémora Pígmea
  • 1 de cada 10 (10%) capturas en Agua abierta llevarán Rémora Pígmea
  • Excepto Pezqueñín Aletacristal (5%) y Charco de Sangre (0%)
Hay 2 estrategias claves para ganar al igual que en el concurso de Bahía del Botín:
  • Pescar donde otros no pescan
  • Moverse entre bancos de peces lo más rápido posible
Todas los bancos de Rasganorte contienen más o menos la misma cantidad de peces. Lo mejor es empezar buscando un lugar donde los bancos están juntos por lo que gastarás menos tiempo moviéndote y más tiempo pescando.
No obstante, todo el mundo estará buscando el mismo lugar ideal en el que los bancos están cerca. Estas zonas atraerán más pescadores, habrá más competición por los bancos y por tanto se acabarán antes y la gente, al final, tendrá que gastar más tiempo moviéndose entre bancos. Esto significa que no hay "lugar ideal". Todo depende de lo que hagan otros pescadores. Entiende las opciones y prepárate para cambiar de zona si tu lugar favorito está ocupado.
En Rasganorte se pueden encontrar bancos de peces en la mayoría de lugares donde hay agua excepto en:
  • Dalaran, Corona de Hielo, Desembarco de Hrothgar, Cumbres Tormentosas, Conquista del Invierno, Zul'Drak ni mazmorras de Rasganorte
  • En los riscos de la costa de Coldarra (en Tundra Boreal) y Cuenca de Sholazar (que dan al Mar del Norte) ni en el narrow channel en Daggercap bay (al sur de Valgardeen Fiordo Aquilonal
Esto nos deja la mayoría de las zonas al Sur de Rasganorte. Se especifican Buenas (+) y Malas (-) razones para pescar en cada zona. Por supuesto, es posible pescar en diferentes zonas durante el concurso pero eso lleva tiempo por lo que no es recomendable.
La probabilidad de que aparezca el Tiburón es bastante baja por lo que, ya que vas a pescar, podrías considerar el pescar peces que te interese vender o cocinar.
Tundra Boreal
  • banco_pez_escorpionBancos en la costa:
    • [+] Es larga y es fácil volar por la linea de costa. El área al suroeste del Bastión Grito de Guerra tiene muchos bancos.
    • [-] Grandes huecos entre grupos de bancos. La Carabela boreal vale poco en Subasta.
    • General: Ruta simple pero ruta larga en búsqueda de bancos podría desperdiciar el tiempo.
  • Bancos en el interior:
    • [+] El Lago Kum'uya (noreste de Bastión Grito de Guerra) tiene un buen número de bancos en un lago circular.
    • [-] Sin embargo, los bancos de Pez escorpión mejillón también puede aparecer dentro de las cavernas Gammoth y Magmoth o divididas en las llanuras inundadas. Consumen mucho tiempo al pescarse
    • General: El Lago es una zona muy arriesgada para pescar: Inicialmente puede haber muchos bancos pero despues de unos minutos, las nuevas apariciones pueden ser en cualquier sitio y puedes tardar en encontrar bancos nuevos en el lago.
Cementerio de Dragones
  • Bancos en la costa:
    • [-] Grandes huecos entre bancos. La línea de costa no es muy larga aunque se puede viajar directamente a zonas colindantes.
    • General: Como en la mayoría de zonas de costa, se gastará mucho tiempo volando
  • Bancos en el interior:
    • [+] El Lago Indu'le (junto al puerto Moa'ki) tiene muchos bancos en una zona pequeña y circular. El Pez ángel aletadragón se vende bien en subasta.
    • [-] El Lago queda rápidamente vacío porque en las áreas colindantes no hay suficiente pesca.
    • General: Lo más probable es quedarse sin bancos de peces lo cual puede implicar un largo vuelo a una zona alternativa. Estas zonas atraerán pescadores que quieran hacer dinero mientras compiten.
El Mar Helado
  • [+] El Agua junto a Tundra Boreal probablemente contenga la mayor agrupación de bancos de peces en Rasganorte. Uno de los pocos lugares en el que puedes encontrar 4 o 5 bancos sin moverte.
  • [-] El número total de bancos no es muy grande. La zona probablemente se llene de pescadores rápidamente. La zona alternativa más cercana (costa de Tundra Boreal) no es gran cosa.
  • General: Una buena opción para empezar pero hay que estar preparado para moverse si hay demasiados pescadores.
Colinas Pardas
  • Bancos en la costa:
    • [-] Cortas secciones de costa con pocos bancos.
    • General: Evita la costa de Colinas Pardas
  • Bancos en el interior:
    • [+] Muchos bancos en la mitad oeste de la zona con poca distancia entre los bancos.
    • [-] Hay una zona JcJ por la zona. Los hambrientos osos patrullan los mejores puntos de pesca. La distancia puede ser grande en la zona este de la zona.
    • General: La zona JcJ ofrece la ventaja de los lagos. Es decir, muchos bancos cercas entre si. Y con buenas alternativas si no hay bancos (los rios). Los pescadores enemigos pueden ser un problema.
Fiordo Aquilonal
  • Bancos en la costa:
    • [+] Larga linea de costa con muchos bancos. Fiordo es la zona más alejada de Dalaran por lo que los pescadores más perezosos no pescarán aquí.
    • [-] La distancia entre los bancos varía con algunos huecos. Con las islas, se hace más difícil seguir la línea de costa que en otras zonas.
    • General: Es una buena opción para servidores en los que el concurso de pesca sea muy popular y los pescadores perezosos. Pero necesitarás algo de tiempo volando.
  • Bancos en el interior:
    • [+] Una de las zonas con mayor número de bancos en el interior. Se pueden establecer rutas cortas en la mitad norte. Fiordo es la zona más alejada de Dalaran por lo que los pescadores más perezosos no pescarán aquí. Probabilidad de completar el logro Este no se escapó.
    • [-] Los bancos no están a menudo tan cerca como en Colinas Pardas o Cuenca de Sholazar.
    • General: Probablemente una opción "un poco" mejor que la costa de Fiordo Aquilonal.
Cuenca de Sholazar
  • Bancos en el interior:
    • [+] Gran número de bancos con relativa poca distancia entre ellas. Se pueden establecer varias rutas por la zona.
    • [-] La Cuenca de Sholazar es la zona más difícil de salir a buscar más peces: Hay muy pocos bancos al norte de Tundra Boreal, la única zona colindante con bancos.
    • General: La Cuenca de Sholazar ofrece un buen equilibrio entre opciones (número de bancos, rutas) y velocidad (tiempo gastado en volar). ¡Pero puede quedar rápidamente ocupada!

Estrategias avanzadas

Al contrario que el Pezrico moteado (del concurso de la Vega de Tuercespina), los bancos de peces de Rasganorte no se resetean cuando comienza el Concurso de pesca de los Kalu'ak. Esto implica que los pescadores pueden buscar grupos de bancos antes de empezar y comenzar a pescar tan pronto como comience el concurso.
Los pescadores que entiendan cómo aparecen los bancos, pueden dedicarse a vaciar bancos de peces en lugares "molestos". Cada vez que un banco se vacía, el banco que (eventualmente) aparecerá puede aparecer en cualquier lugar. Un grupito de Bancos iniciales implicará que cogerás más peces que otros pescadores. Puedes convertir un lugar malo en uno bueno.
No obstante, siempre puede llegar un pescador a pescar en tus bancos por lo que esta estrategia es mejor acompañadas de amigos que se dediquen a dificultar la pesca a otros pescadores (como en la Vega de Tuercespina).
Si planeas volver a Dalaran sin usar una Piedra de Hogar (con un anillo del Kirin Tor por ejemplo), pon tu piedra de hogar en una zona secundaria que elijas de pesca. Si tu primera elección está muy ocupada, usa tu piedra para ahorrar ese camino. ¡Los magos tienen una gran ventaja!

¡No he ganado!

Al contrario que en el concurso de pesca de la Vega de Tuercespina, no hay motivos para continuar pescando después de que el ganador haya sido anunciado.
He aquí los motivos:
  • No hay peces raros que capturar
  • Incluso si pescas la hora completa, no está garantizado que captures al Tiburón Macuira
  • A menos que ya hayas capturado el tiburón (y no seas el primero en entregarlo), el premio de Más suerte la próxima vez no merece la pena en comparación con el tiempo empleado.
El Concurso de Pesca de los Kalu'ak será más difícil de ganar que el de la Vega de Tuercespina ya que la mayoría de los concursantes únicamente querrán el anillo exclusivo. Si tu intención es ganar el logro de Maestro pescador de Azeroth (y convertirte en Salado) tu mejor oportunidad será el concurso de Bahía del Botín. Aunque, puedes probar suerte en los dos ya que ninguno de los dos es fácil de ganar y la suerte puede ayudarte (o no) a ganar.

Guía de Cocina 450- 525


Guía de cocina de 450 a 525

Para esta guía necesitaremos hacer las misiones diarias de cocina de Ventormenta / Orgrimmar para poder conseguir tanto puntos de habilidad con las misiones como los premios de cocina. Con estos premios de cocina podremos comprar recetas que nos ayudarán a subir. Cada receta tiene un precio de 3 premios de cocina (una receta cada 3 días) y alguna hasta 5 premios de cocina, pero estas no las necesitamos para subir.
Es muy importante que leveeis o vayais exprofeso a Vas'ij, ya que las recetas de 450 a 500 necesitan ingredientes que sólo se consiguen allí, dado que la otra forma de coseguirlos es con los Cajón de carne sabrosa pero que nos costarán 2 premios de cocina cada uno (dos días de diarias) para coseguir de 2 a 5 piezas de carne.

¡¡Ojo!! guardad las Gamba de sangre para subir de 450 a 475 NO repito NO useis la receta Potaje de crestablanca por que si no desperdiciareis materiales, puntos y premios de cocina.

450 a 475: Cangrejo sazonado (cuesta 3 premios de cocina) necesita 1x Pinza monstruosa (se consiguen de los cangrejos de Vas'ij)

475 a 500: Sopa de marisco suculenta (cuesta 3 premios de cocina) necesita 1x Gamba de sangre (se consigue en las almejas nuevas y en muchos mobs de Vas'ij)

500 a 525: Esta receta depende de si os gusta más pescar o si questeais por Uldum o Infralar y os gusta farmear un poco.

Si os gusta matar cocodrilos en el delta del río en Uldum:

Crocolisco a la cerveza (+90 Fuerza / +90 aguante) o  Crocolisco gratinado (+90 Pericia / +90 Aguante) necesitan 1x Cola de crocolisco

Si os gusta matar dragones en el norte de Infralar:

Dragón a la parrilla necesita 1x Costillar de dragón

Si os gusta pescar en Tierras Altas Crepusculares:

Pez de roca al horno necesita 1x Aletalga de roca

Si os gusta pescar al Este de Infralar (y de paso subir o ayudar a subir alquimia a algún amigo o hacernos fuertes en la AH):

Sopa minestrone de lavesco necesita 1x Siluro lavesco (en la misma zona se pescan los Cavernoso albino que son necesarios para Alquimia)

Como habeis visto necesitamos mínimo 12 diarias para completar el logro de 525 de Ilustre gran maestro cocinero. A no ser que tengamos suerte y una de las diarias nos de más de un premio de cocina ;)

Suerte!! y a Cocinaar!!

Guía de recetas de cocina

Fuente: Guiaswow.com - Guía de recetas de cocina

Guía de recetas de cocina

Desde el Pan con especias a la Gelatina negra, no hay receta demasiado oscura o extraña que pase desapercibida para los Chefs de cocina de Azeroth. Pero para conseguir ese título necesitamos saber cocinar, al menos 160 platos distintos.
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Además una vez cocinadas las recetas de Terrallende y Rasganorte conseguirás los logros: el Gourmet de Terrallende y el Gourmet de Rasganorte.
Aquí tienes la guía definitiva de las recetas que están a tu disposición en World of Warcraft, donde y como conseguirlas.

Maestro

En primer lugar tenemos las recetas que nos enseñan los maestros que están repartidos por todo el mundo. Desde el parche 3.1los maestros de cocina de todo el World of Warcraft pueden enseñar todos los grados de conocimiento de cocina desde Aprendiz hasta Gran Maestro, consiguiendo el logro de Gran Maestro cocinero. Entre paréntesis el nivel de cocina requerido para aprender la receta.
Las siguientes recetas te las puede enseñar cualquier maestro de cocina de Azeroth y Terrallende.
Las siguientes recetas puedes aprenderlas en los maestros cocineros de Rasganorte. En Dalaran ambas facciones tiene un Gran Maestro Instructor de Cocina: la horda a Awilo Lon'gomba en la taberna del Animal Roñoso y a Katherine Lee en la taberna de La Bienvenida de un Héroe para la alianza.

Vendedor

En Azeroth

En Terrallende

En Rasganorte

Las siguientes recetas son todas vendidasa por Derek Cosillas en la taberna de la Bienvenida de un Héroe y por horde-iconMisensi en la taberna del Animal Roñoso, ambas en Dalaran.
Muchas de las recetas que puedes encontrar en vendedores también las puedes conseguir haciendo misiones repartidas por el mundo, aunque sólo hemos puesto la misión si el vendedor y la misión eran de facciones distintas, para que así ambas facciones puedan tener la oportunidad de conseguir la receta.
El Supervendedor 680 y el Vende-Tron 1000 son dos robots vendedores que acompañan a la caravana Gizelton que recorre Desolace de norte a sur por el camino que marca este mapa, el Supervendedor aparece cuando la caravana llega hasta el punto del sur y el Vende-Tron cuando está al norte. En ambos puedes comprar algunas recetas de cocina, éstas son limitadas. La caravana sólo está en cada punto 10 minutos y luego vuelve a la otra posicón.

Misión

Botín

Otros

  • Té de espina de oro (175) Puedes aprender esta receta hablando con Henry Stern en Zahúrda Rajacieno, debes de tener 175 de habilidad de cocina o más. Para encontrar a Henry debemos entrar en la mazmorra y tomar el camino de la izquierda y seguir girando a la izquierda hasta llegar a la zona de los presos, Henry es el prisionero que se encuentra en la tercera prisión de la izquierda. En el parche 2.3.2 la gran mayoría de los jugadores que habían aprendido la receta té de espina de oro la olvidaban por error. Así que si eres un jugador antiguo que ya había aprendido esa receta fíjate que aún la tengas, si no tendrás que volver a ir a ver a Henry Stern y aprenderla de nuevo, esta vez sin coste.