Guía de Guerrero Armas JcE 4.1
Phunos, de la hermandad Insomnio, nos trae la revisión de una rama normalmente olvidada para JcE antes del parche 4.1.

Nuestra primera reseña en otras web.
Sergan, “El Jefe” de Pastando en Mulgore, nos ha incluido en uno de sus post donde habla de diferentes Blogs y sitios en español de jugadores de WoW
Guía de Paladín Tanque - Actualizada a la versión 4.1
Los paladines han sufrido cambios significandes desde la introducción del 4.0 y Cataclismo. Estamos empezando en una nueva expansión donde actualmente tenemos muchos datos para contrastar. Quedan muchas cosas por probar y los Theorycraftings estan continuamente ofreciendo nuevos datos. Y con los nuevos parches que se avecinan, Blizzard nos complicará las cosas más. Tenlo en cuenta.

Guia de Tanqueo: Caballero de la Muerte Sangre 4.2
El Caballero de la Muerte (CdlM ó DK), una clase muy especial dentro WoW pues es casi la única (junto con el guerrero) que puede ser elegida por cualquier raza dentro del juego, además una restricción básica, tener al menos un personaje de nivel 55 o mas para así poder crear uno y empezar a jugar con el.

17 enero 2012
Guía Hagara la Vinculatormentas
Guía Yor'sahj el Velador
Fuente: Guiaswow.com - Guía Yor'sahj el Velador
Guía Yor'sahj el Velador
Guía de Yor'sahj el Velador / Yor'sahj the Unsleeping, tercer jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul. Desde la caída de El Bastión del Crepúsculo, Yor'sahj el Velador ha ayudado a Alamuerte con gran empeño, proporcionándole al Destructor los medios para liberar a más ignotos de sus prisiones subterráneas. Sus efectivos son inconmensurables y su poder inimaginable. Yor'sahj pretende recibir una oscura recompensa por su fiel servicio.16 enero 2012
Guía Señor de la guerra Zon'ozz
Fuente: Guiaswow.com - Guía Señor de la guerra Zon'ozz / Warlord Zon'ozz
Guía Señor de la guerra Zon'ozz

Guía de Morchok
Fuente: Guiaswow.com - Guía de Morchok
Guía Morchok

Guía del Fin de los Días
Fuente: Guíaswow.com - Guía Fin de los Días
Guía del Fin de los Días

14 diciembre 2011
Guía Pozo de la Eternidad
Fuente: Guiaswow.com - Guía Pozo de la Eternidad
Pozo de la Eternidad
Guía de la mazmorras Pozo de la Eternidad / Well of Eternity, situada en las Cavernas del Tiempo y añadida en el Parche 4.3.0. Forma parte de la historia previa al enfrentamiento final con Alamuerte.
Guía La Hora del Crepúsculo
Fuente: Guiaswow.com - Guía de La Hora del Crepúsculo
La Hora del Crepúsculo
Guía de la mazmorras La Hora del Crepúsculo, situada en las Cavernas del Tiempo y añadida en el Parche 4.3.0. Forma parte de la historia previa al enfrentamiento final con Alamuerte.
25 noviembre 2011
Guía de Zul'Gurub Heroico
Fuente: Guiaswow.com - Guía de Zul'Gurub Heroico
Guía de Zul'Gurub Heroico
Cuentan las antiguas lenguas, que Hakkar y sus esbirros fueron derrotados hace mucho tiempo por un grupo de valientes aventureros. Desde entonces, la ciudad fue desapareciendo poco a poco consumida por la selva. No obstante, los Gurubashi aun persisten y una vez más deben ser detenidos en las murallas de la ciudad en ruinas.
Guía de Zul'Aman Heroico
Fuente: Guiaswow.com - Guía de Zul'Aman Heroico
Guía de Zul'Aman Heroico
Hace mucho que Zul'Jin, Señor de la Guerra de la Tribu Amani fue derrotado por grupos de aventureros pero una nueva fuerza ha tomado el control de la fortaleza de los Amani, La Tribu Zandalar.
Un poco de historia
Quizá os interese saber cómo es que vuelve Zul'Aman, ¿cuál es el trasfondo ahora que Zul'jin ha sido derrotado? De manera breve, vamos a intentar explicarlo.Hace muchos siglos, los Altos Elfos y los Humanos se aliaron para derrotar al imperio de Zul'Aman y casi consiguen extinguir a los trolls. Ahora, la pequeña zona al Noreste de Lordaeron es todo lo que queda de todo lo que ocupaba el imperio de los trolls. Durante años, los trolls dejaron sus pretensiones de expansión y, aunque protegían su pequeño territorio con extremada celosía, no han avanzado ni un palmo más desde entonces. Durante el aislamiento, se dedicaron a adorar a deidades ancestrales de las que se tienen pocos datos.
Aunque el Imperio fue destruido en la antiguedad, siempre han controlado su bosque, conocido como Zul'Aman pero en secreto, siempre han ansiado mucho más y no olvidan lo que los humanos y los elfos les hicieron. Con Lordaeron y Quel'Thalas en ruinas y un mundo en constante agitación, el Rey Rastakhan, rey de todos los trolls, ha convocado a todas las tribus troll para unir a todos los trolls bajo el estandarte de los Zandalari y así resurgir de sus cenizas para reclamar su antiguo territorio.
La Alianza y la Horda se ven en peligro y tendrán que combatirlos tanto en Zul'Aman como en Zul'Gurub. Vol'jin, que también fue llamado por el Rey, actúa de infiltrado e infiltra sus fuerzas entre los Zandalari para facilitar la incursión.
Con la ayuda de los Zandalari, las mermadas fuerzas Amani se han reunido bajo un nuevo y férreo lider: Daakara.
Akil'zon
- Salud:
- Nivel: 87
- Habilidades:
Llamar relámpagos: Hace entre 28,500 y 31,500 puntos de daño de naturaleza.
Disrupción estática: Inflige 35,000 puntos de daño de Naturaleza a los enemigos en una zona e incrementa el daño de naturaleza recibido en un 25% durante 20 segundos.
Tormenta eléctrica: Una tormenta eléctrica rodea al jugador, dañando a los aliados del objetivo que están fuera del ojo de la tormenta. El daño aumenta en el tiempo.
Agarrado: Agarrado por un águila eres léntamente estrangulado en el tiempo. Hace un 4% de daño cada segundo hasta que el águila o el jugador mueran.
Los jugadores deben estar separados para evitar que Disrupción estática cause estragos en el grupo ya que no solo causa daño sino que aumenta el daño eléctrico recibido a todos los jugadores cercanos al jugador golpeado.
Durante todo el encuentro, aparecerá un águila que agarrará a un jugador y lo transportará por la plataforma haciéndole daño. Todos los DPS deben centrarse en acabar con ella para que el DPS/Heal pueda volver al combate lo antes posible. Cabe destacar que el jugador podrá seguir haciendo daño y curando y es totalmente recomendable que lo haga, especialmente en el caso del sanador. Además, irán bajando águilas para molestar un poco a los jugadores que tienen poca salud e irán cayendo con las habilidades de área de los jugadores.
Eventualmente, un jugador se elevará creando una Tormenta eléctrica a su alrededor. Los jugadores deben colocarse bajo el jugador para evitar recibir una gran cantidad de daño eléctrico.
El combate no debería suponer demasiado problema y es probablemente el más sencillo de la mazmorra.
Nalorakk
- Salud:
- Nivel: 87
- Habilidades:
- Fase Troll
Golpe brutal: Un ataque brutal que ignora la armadura. Inflige entre 78,000 y 82,000 puntos de daño físico.
Oleada: Carga sobre el enemigo más lejano y le inflige entre 34,125 y 35,875 puntos de daño físico. Además, aumenta el daño físico recibido en un 500% durante 20 segundos.
- Fase de Oso
Tajo lacerante: Inflige 179,400 puntos de daño físico durante 24 segundos.
Rugido ensordecedor: Silencia a todos los jugadores en un enorme radio
- Fase Troll
En torno al 60% de salud, Nalorakk se transformará en Oso y dejará de cargar contra los jugadores. Únicamente tendremos que estar alertas de cuándo va a usar su Rugido ensordecedor ya que interrumpirá todos los hechizos, evitando que se lancen hechizos. Esto es especialmente molesto para los sanadores si coincide con el Tajo lacerante.
Al 30% alternará sus formas al menos un par de veces y tan solo tendremos que estar pendientes.
Jan'alai
- Salud: 5,394,000
- Nivel: 87
- Habilidades:
Aliento de llamas: Inflige 15,000 puntos de daño de fuego a los enemigos en un cono frente a Jan'alai.
Bomba de fuego: Jan'alai lanza muchas bombas de fuego sobre el altar. Pocos segundos después, detonarán infligiendo entre 73,125 y 76,875 puntos de daño de fuego a cualquiera que quede sobre ellas.
Invocar criador Amani'shi: Invoca a dos criadores Amani'shi que comenzarán a abrir los huevos a los lados del altar.
- Prole de Dracohalcón Amani'shi
Sacudida de llamas: Inflige entre 23,125 y 26,875 puntos de daño a un enemigo y aumenta el daño de fuego que recibe en un 5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 50 veces.
Mientras tanto, Jan'alai a menudo usará su Aliento de llamas dejando un buen surco de llamas sobre el suelo del que, obviamente, habrá que apartarse. Cada cierto tiempo, hará aparecer Bombas de fuego por toda la plataforma. Son muy visibles y, tras un rato, explotarán haciendo muchísimo daño. Mientras no permanezcáis en las zonas amarillas de las bombas, estaréis a salvo del daño.
Halazzi
- Salud:
- Nivel: 87
- Habilidades:
- Fase Troll
Frenesí: Aumenta la velocidad de ataque de Halazzi en un 60%.
Tótem de agua: Invoca un tótem de agua que dura un minuto que restaura el 5% del maná y salud a las unidades cercanas cada 2 segundos.
- Fase de Lince
Triturar armadura: Tritura la armadura de un enemigo y la reduce un 10% durante 8 segundos.
Aluvión de lince: Invoca un tótem de agua que dura un minuto que restaura el 5% del maná y salud a las unidades cercanas cada 2 segundos.
Tótem de relámpagos corrupto: Inflige entre 9,500 y 10,500 puntos de daño de Naturaleza al objetivo.
- Fase Troll
En la primera, veremos su forma de avatar (la de la imagen). Durante esta fase, Halazzi invocará un Tótem de agua que le sanará. Podemos acabar con él o alejarnos del área de sanación del tótem.
Al 66% y al 33%, Halazzi se separará del espíritu de lince y veremos al troll que hay en él además del Lince. El Lince no tiene tabla de amenaza por lo que irá atacando a jugadores de manera aleatoria. Todo el DPS deberá centrarse en el Lince en esta fase para que sea obligado a volver al cuerpo de Halazzi. Habrá que prestar atención al Tótem de relámpagos corrupto ya que lanza un relámpago que salta entre objetivos. Es una fase bastante intensa de sanar debido al daño descontrolado del Lince aunque se puede mitigar con sanaciones de área siempre que el grupo permanezca junto.
Señor Aojador Malacrass
- Salud:
- Nivel: 87
- Habilidades:
Drenar poder: Drena la energía de todos los enemigos cercanos, reduciendo el daño que infligen un 1% y aumentando el que causas Malacrass un 1%.
Descargas de espíritu: Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Succionar alma: Extrae el alma del objetivo y la entrega a Malacrass, otorgándote sus poderes durante 30 s.
Una vez mueran, debéis centraros en Malacrass. Su Descargas de espíritu es muy molesta para el sanador ya que inflige gran cantidad de daño de sombras a todos los jugadores. Además, el troll usa una habilidad llamada Drenar poder que aumenta su daño en un 1% y reduce el nuestro en un 1%, haciendo que el combate sea más difícil conforme vaya avanzando. No obstante, estas no son las habilidades más importante de Malacrass.
Su principal poder es el de Succionar alma que le permite usar habilidades de otras clases, planteando nuevos retos cada vez que os enfrentéis a él. La mejor estrategia es la de interrumpir todos los ataques posibles y/o disipar sus efectos, especialmente los de sanación. Tened especial cuidado ya que, si tenéis un Caballero de la Muerte, puede activar Marca de sangre y, si lo atacáis se curará bastante por cada golpe que reciba..
Daakara
- Salud: 6,639,000
- Nivel: 87
- Habilidades:
Torbellino: Ataca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que inflige un 110% del daño normal..
Lanzamiento doloroso: Un ataque sanguinario que provoca que el objetivo sangre abundantemente hasta que sea sanado completamente. Inflige 7,500 puntos de daño cada 5 segundos hasta que sea sanado.
Forma del águila: Daakara se imbuye del espíritu del Águila.
Tormenta de energía: Crea una temible tormenta de energía que reacciona con los jugadores enemigos, les lanza una descarga de electricidad cuando lanzan hechizos que les inflige 12,000 puntos de daño de Naturaleza al taumaturgo que lanza el hechizo.
Tótem de relámpagos: Invoca un Tótem de relámpagos que daña periódicamente a los jugadores cercanos. Dura 30 segundos.
Invocar ciclón: Invoca ciclones por la plataforma.
Forma del oso: Daakara se imbuye del espíritu del Oso.
Parálisis progresiva: Afecta a todos los jugadores cercanos con una parálisis progresiva que aturde si no se elimina en 6 segundos.
Oleada: Carga contra un enemigo, infligiéndole entre 34,125 y 35,875 puntos de daño físico. Además, el daño físico que recibe el objetivo aumenta un 500% durante 20 segundos.
Arremetida casi abrumadora: Ataca al instante al tanque, lo que inflige un 115% de daño normal. Se puede usar en cualquier momento, incluso después de que el objetivo esquive. Este ataque no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Forma del dracohalcón: Daakara se imbuye del espíritu del Dracohalcón.
Columna de Fuego: Crea columnas de fuego por la plataforma.
Remolino de llamas: Giras escupiendo fuego a todos los enemigos cercanos y aumentando su vulnerabilidad a la magia de Fuego.
Aliento de llamas: Inflige entre 19,500 y 20,500 puntos de daño de Fuego a los enemigos que se encuentran en un cono frente al Daakara.
Forma del lince: Daakara se imbuye del espíritu del Lince.
Carrera de lince: Carga contra un enemigo, lo que le inflige entre 9,500 y 10,500 puntos de daño físico y hace que sangre 50,000 puntos de daño extra durante 10 segundos.
Ira de zarpa: Carga contra un objetivo, lo aturde y le asesta una ráfaga de ataques rápidos.
Empieza el combate con su forma de troll y, durante el combate, cambiará de forma dos veces a una de los avatares que ya hemos derrotado de manera aleatoria.
Águila
Daakara hará aparecer 5 ciclones que, aunque son inmóviles, cambiarán su posición cada pocos segundos. Estos lanzan rayos a los jugadores cercanos por lo que tendréis que evitar acercaros a ellos. En cuanto aparezca el Tótem de relámpagos, aseguraos de acabar con él.Oso
Cuando Daakara se convierte en oso, cargará aleatoriamente lanzaráOleada sobre un jugador al igual que Nalorak mientras usa Arremetida casi abrumadora sobre el Tanque. El Sanador debe estar alerta para evitar que todo el mundo quede paralizado por la Parálisis progresiva.Lince
Durante esta fase, aparecen dos linces y, el jefe se transformará en lince a su vez. Los dos linces más pequeños deben ser eliminados rápidamente para minimizar el daño sobre el tanque y los jugadores ya que Carrera de lince e Ira de zarpa. Daakara mientras tanto irá cargando sobre jugadores aleatorios dejando un efecto de sangrado. Muy intensa de sanar.Dracohalcón
Convertido en Dracohalcón, Daakara escupirá su Aliento de llamas sobre los jugadores, dejando fuego sobre el suelo del que tendremos que apartarnos. Además, invocaráColumna de Fuegopor la plataforma que habrá que esquivar. Casi todo el daño es fácilmente evitable.Botín
Akil'zon | Nalorakk | Jan'alai |
---|---|---|
Halazzi | Señor Aojador Malacrass | Daakara |