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30 agosto 2011

Guía de Occu'thar

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Occu'thar

Guía de Occu'thar

Este demonio voraz se liberó de su jaula y llegó hasta el ala oeste de la prisión, devorando a todos los presos que había allí. La glotonería de Occu'thar hizo que su cuerpo se hinchara demasiado como para poder escapar, lo que convirtió el ala de la prisión en su nueva celda de contención.
  • Nivel: ??
  • Tipo:
  • Salud: ??? [10]/ ???[25]
Un nuevo desafío se encuentra en Tol'Barad. Enfrentáos a Occu'thar, cuyo cuerpo ha crecido por encima de lo normal gracias a la cantidad de presos mágicos que ha engullido.

Habilidades

  • Fuego enfocado: Occu'thar fija su mirada en la ubicación de un jugador aleatorio, para luego infligir 36,050 puntos de daño de fuego cada segundos a los jugadores a menos de 12 metros de la ubicación señalada.
  • Sombras abrasadoras: Occu'thar inflige 105,000 puntos de daño de fuego a los jugadores en un cono de 60 grados frente a él y aumenta el daño recibido en un 100% durante 30 segundos.

Ojos de Occu'thar

Occu'thar crea un Ojo de Occu'thar en cada jugador durante 10 segundos. Los ojos oradan a su objetivo con la Mirada de Occu'thar.
  • Mirada de Occu'thar: El Ojo de Occut'ar mira a su objetivo infligiéndole 6,000 puntos de daño de sombras cada segundo durante 10 segundos.
  • Destrucción de Occu'thar: Después de que un ojo de Occu'thar permanezca junto a un jugador durante 10 segundos, se clava totalmente en su huesped y detona infligiéndole 25,000 punto de daño de las sombras a todos los jugadores.

Estrategia

Composición de la banda

Tanques recomendados: Caballeros de la Muerte, Guerreros.
Sanadores recomendados: Paladin, Sacerdote (Disciplina).
DPS: Una mezcla de Mago (Arcano), Cazador, Druida (Balance), Pícaro, Chamán (Mejora), brujo (Aflicción ).

Fase 1

La batalla es bastante lineal. Si eres tanque debes girar a Occu'thar cada vez que lanze Sombras abrasadoras, ya que aumenta, en un %100, el daño de sombras recibido a aquellos jugadores que permanezcan en su cono frontal de ataque. Con un tanque bastaría.
Antes de que comience la fase de los adds, lanza dos Fuego enfocado, una habilidad a la antigua usanza (No pises el fuego!). Selecionará de forma aleatoria un miembro de la banda (ademas del tanque), y apuntará con 2 lasers (al jugador aleatorio y al tanque), luego de aproximadamente 2 segundos aparece una nube morada/blanca que quema al jugador y sus alrededores. El Area de efecto es de un diametro de 15-20 metros. Es muy sencillo, si tienes el laser, alejate del resto de tus compañeros.
Por lo tanto,
es vital que el grupo se separe varios metros al terminar la fase 1.

Fase 2

Esta es la fase donde aparecen los ayudantes. Tan pronto como Occu'thar comienze a lanzar Mirada de Occu'thar, el grupo de banda debe separarse en pequeños grupos. Por que dividir al grupo de banda en pequeños sub-grupos?, pues es simple, cuando vuelva a la fase 1, en lugar de dos, seran tres los Fuego enfocado que lanzará el jefe, y de esta forma todos ganaremos tiempo para escapar de los rayos.
Ayudantes: Se invocara un Ojo de Occu'thar por cada miembro del grupo (sin contar mascotas, esbirros, imagenes, etc.). El Ojo atacara a esa persona con un laser. Este rayo inflige 50.000p de daño magico, si no los destruyes antes de que toque al jugador, el ojo explotara, infligiendo 26,000p de daño magico. Esto signfica que si hay 10 jugadores y todos los ojos estan vivos y explotan, seran 500,000p de daños durante 10 segundos, para todo el grupo de banda, e inmediatamente otros 260.000p de daño. Es por eso que es necesario realizarle el mayor DPS y destruirlo cuanto antes. Rsumiendo tienes 10 segundos para hacer todo el daño de area posible para acabar con todos los adds.
NOTA: No funciona fingir muerte, invisibilidad, bloque de hielo, escudo divino, etc;
Tendras un add para tí si o si
.
Que hacer?: Reagruparse. El daño de area sera mas efectivo si se agrupan y se matan los adds a la misma vez, no hay de que preocuparse si sobreviven 1 o 2, pero lo importante es matar a los adds lo mas rapidamente posible.
Otro buen metodo es usar cualquier habilidad que reduzca el daño. Guardián divino, Palabra de poder: barrera, Tótem Enlace de espíritu, recuerda no utilizar todas las habilidades, tan solo utiliza una, ya que luego tendras que pasar por esta fase varias veces mas.
Si el daño por segundo de la banda es algo bajo, quizas sea mejor comenzar a separarse cuando solo le quedan a los adds un %10, ya que asi os dara el tiempo para la fase de los fuegos enfocados.
Consejo: Objetos como (Piedra de salud vil), y otras habilidades personales de sanacion puede marcar la diferencia entre el exito o un inevitable wipe, especialmente si Occu'thar comienza a lanzar Fuego enfocado y todavia hay varios adds vivos.

Fase 3:

Nuevamente es la fase uno, pero esta vez lanzara 2 Fuego enfocado, y luego comenzara nuevamente con Sombras abrasadoras y Fuego enfocado.
Seria ideal usar Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal cuando Occu'thar esta al 30% de vida o menos.

Version resumida para Lideres de banda:

  • Coloca tres marcadores globales, que tengan una distancia de al menos 20-30 metros entre si:
    • Un marcador global en el centro de la sala.
    • Otro en uno de los lados
    • El último aproximadamente a 20-30 metros de los dos primeros marcadores.
    Por lo tanto tendríamos 'izquierda-centro-derecha' y así podrás guiar a los jugadores ordenandole donde debeis dirigir los ojos de Occu'thar.
  • Cuando comienzen a salir los Ojo de Occu'thar haz que los sub-grupos se muevan en este orden; Medio > Izquierda, Medio > derecha, repitelo cuantas veces sea necesario.
  • No permanezcas delante del jefe (a menos que seas tanque) y evita el fuego morado!.
  • Si eres el tanque, recuerda girar el jefe para evitar que Sombras abrasadoras afecte a todo el grupo de banda.
  • Fase 2: Lanzara Fuego enfocado, y luego Ojo de Occu'thar (agrupar los adds y hacer daño de area). Debeis separaros cuando los Ojo de Occu'thar mueran, ya que luego lanzara 3 Fuego enfocado, y volveran a aparecer los Ojo de Occu'thar. Son 3 veces las que se repite.
  • Un Tortazo en la cara a todos
  • Resurrección en masa y a repartir el botin.

Vídeos

 



 

Guía del Señor del foso Argaloth

Fuente: Guiaswow.com - Guía del Señor del foso Argaloth / Pit Lord Argaloth


Guía del Señor del foso Argaloth / Pit Lord Argaloth

Argaloth es el primer jefe que encontraremos en el Bastión Baradin / Baradin Hold. La nueva banda JcJ en Tol Barad, de estilo similar a la de la Cámara de Archavon. Es un combate que fácilmente podría hacerse con un equipo de nivel 80.
  • Nivel: ??
  • Raza: Señor del foso
  • Salud: 21,473,000 [10] / 64,419,000 [25]
  • Tiempo de enfurecimiento: 5 minutos
Argaloth es un señor del foso similar a Magtheridon o Brutallus y precisamente, su combate tiene algunos matices de este último.

Habilidades

Oscuridad acuciante: La Maldición Desgarbada inflige entre 3,900 y 4,100 puntos de daño de sombra y daño de sombras adicional cada 0.5 segundos durante 15 segundos.
Tajo meteórico: Hace 200,000 puntos de daño de fuego dividido entre los objetivos enemigos a 65 metros frente a Argaloth. Aumenta el daño de fuego recibido por todos los jugadores golpeados en un 100%.
Tormenta de Fuego Vil: La Tormenta de Fuego vil hace que caigan Bolas de fuego vil dejando una llama vil durante 15 segundos. Los jugadores encima de las llamas recibirán un daño de fuego de entre 8,287 y 8,712.

Estrategia

Argaloth es un encuentro bastante sencillo y que, al igual que los encuentros de la Cámara de Archavon, son fácilmente completables por grupos aleatorios (PuG). Derrotándolo nos haremos con piezas del Tier 11 (Guantes y Piernas) y Abalorios, Cinturones y Collares de la Temporada 9 de Arenas.

Composición de la banda

  • Tanques: 2 [10/25]
  • Healers: 2 [10] / 4-5 [25]
  • DPS: El resto

Posicionamiento

Para llevar a cabo el combate, tendremos que dividir la banda en dos grupos. Cada grupo debe tener la misma cantidad de Tanques, DPS y Sanadores de manera que sean "autosuficientes". Los grupos deben colocarse de forma que queden en lados opuestos ambos grupos.
La parte más complicada de este combate es sin duda sus 5 minutos de tiempo de enfurecimiento. Esto requiere bastante DPS para acabar con él pero no debería suponer un problema ya que, según las cuentas hasta con nivel 80 (olvidándonos de los Críticos aplastantes) se podría realizar.

El combate

Tan pronto como inicie el combate (da igual el tanque que lo inicie) todos los DPS deberán apiñarse encima del tanque. De esta manera, cuando Argaloth use Tajo meteórico, el daño se dividirá entre todos los jugadores de ese grupo. Para evitar que el efecto del daño de fuego aumentado mate a los jugadores, el otro tanque debe "provocar" a Argaloth en cuanto use esta habilidad para que el próximo Tajo vaya para el otro grupo.

Además, Argaloth usará Oscuridad acuciante en 3 miembros de la banda (5 en el modo de 25 jugadores). Hace unos 3,000 puntos de daño cada medio segundo durante 15 segundos lo cual hace que esta maldición sea bastante peligrosa. Es un efecto mágico por lo que tiene que ser disipado.
Cuando Argaloth llega al 66% y al 33%, comenzará la lluvia de la Tormenta de fuego vil. Aparecerán muy a menudo e irán cayendo al suelo en la posición del jugador al que señalan. El jugador debe apartarse para que no les de el fuego ni el impacto. De forma añadida, cuando el Meteoro cae, aparecerán líneas de fuego. Ninguno de los daños (ni el de impacto, ni el de fuego), es demasiado peligroso pero debido a que irán apareciendo bastantes, puede llegar a suponer un problema.
Una vez que pasen 25 segundos, Argaloth dejerá de canalizar y acabará la fase y el fuego desaparecerá y volveremos a la posición original para continuar con el combate.

21 junio 2011

Guía de Mayordomo Corzocelada

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Mayordomo Corzocelada / Majordomo Staghelm

La pérdida de su hijo, Valstann, en la guerra del Mar de Dunas terminó de destrozar el espíritu de Fandral Corzocelada. Ahora, con el poder que le ha otorgado Ragnaros, como el nuevo mayordomo de las Tierras de Fuego (reemplazando al mayordomo fallecido Executus) y líder de los traicioneros druidas de la Llama, Fandral prefiere ver Azeroth en las ruinas antes que vivir en este mundo sin su amado hijo.

Guía de Baleroc

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Baleroc

Baleroc se ganó su reputación de combatiente despiadado durante las guerras elementales del antiguo Azeroth. Ahora que está confinado en las Tierras de Fuego, la cordura de Baleroc se ha resentido. Pocos elementales se atreven a molestarlo porque temen ser las víctimas de su ansia de batalla.


Guía de Alysrazor

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Alysrazor

Cuando las fuerzas de Ragnaros irrumpieron en el Monte Hyjal, la dragona verde Alysra traicionó a sus aliados y ayudó a liberar al archidruida traidor Fandral Corzocelada. Como recompensa, se la purificó con fuego y renació como un halcón de fuego.


Guía de Lord Piroclasto

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Lord Piroclasto (Lord Rhyolith)

Piroclasto es uno de los elementales más antiguos que existen, nació de los fuegos primigenios que forjaron la propia Azeroth. Es el responsable de la creación de nuevos elementales en las Tierras de Fuego y todavía profesa un odio acérrimo a los titanes por trasladarlo, lo que el considera una arrogancia monumental.


13 junio 2011

Guía de Beth'tilac

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Beth'tilac

La matriarca del linaje Telaceniza, Beth'tilac, y su despiadada descendencia, sacian su apetito chupando el magma y el fuego de los cadáveres de los elementales de las Tierras del Fuego.
  • Nivel: ??
  • Tipo: Araña de Lava
  • Salud: 36,000,000 [10]/ ???[25]
Para proporcionarle mayor sustento a sus crías, Beth'tilac ha tejido una serie de telarañas incendiarias por toda la guarida para atrapar a las presas que puedan estar desprevenidas.

Habilidades

Beth'Tilac

Beth'tilac pierde Energía de Fuego lentamente conforme avanza el combate. Los Zángano Telacenizas también drenan algo de su energía cuando la de ellos se ha acabado.
Cuando se queda sin energía, provocará Devastación humeante quedándose ablaze.

Fase 1

arana_bossBeth'tilac se retira a lo alto de su red al inicio del encuentro.
Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
Quemadura de meteorito: Meteoritos caen sobre la red infligiendo 41,199 puntos de daño de fuego a los jugadores a menos de 7 metros del punto de impacto. El meteorito también crea un agujero en la red por el que los jugadores podrían caer.
Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.
Devastación humeante: Cuando la energía de fuego de Beth'tilac se acaba, la viuda roja comenzará a arder infligiendo 308,999 puntos de daño de fuego a todos los jugadores que estén al mismo nivel que ella.

Fase 2

Tras realizar Devastación humeante tres veces, Beth'tilac entra en frenesí. Baja de la seguridad de su red y ya no pide ayuda al resto de arañas.
Frenesí: Beth'ti lac periódicamente entrará en Frenesí aumentando su daño en un 10% hasta el final del encuentro. Este efecto se acumula.
El beso de la viuda: Beth'tilac extrae mortalmente la sangre de su actual objetivo reduciendo la sanación que éste recibe en un 2% cada 2 segundos durante 20 segundos. El beso también provoca que el objetivo infliga daño de fuego creciente a los jugadores que estén a menos de 10 metros.
Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.

Hilador tejeceniza

Los Hiladores tejecenizas cuelgan de la red de unos filamentos. Las habilidades como Provocar y siilares provoca que caigan al suelo. Una vez eliminados, su filamento aun permanece, permitiendo a los jugadores subir a lo alto de la red.
Ácido ardiente: El Hilador tejeceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Zángano Telaceniza

arana_naranjaEstas grandes arañas emergen de las cuevas bajo la red. Cuando su energía de fuego se acaba, el Zángano Telaceniza trepará hacia Beth'tilac para drenarle Energía de fuego a ella.
Consumir: Los zánganos Telaceniza consumen una Arañita telaceniza, sanándose a sí mismas un 20% de su salud máxima, aumentando el daño infligido en un 20% y aumentando la velocidad de movimiento en un 20%.
Salpique hirviente: El Zángano Telaceniza escupe tósigo ardiente a 500 metros de distancia en un ángulo de 60 grados forward infligiendo 65,662 puntos de daño de fuego a un enemigo en esa zona.
Ácido ardiente: El Zángano Telaceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Arañita telaceniza

arana_sueloEstas pequeñas arañas emergen de las cuevas bajo la red. Instintivamente se moverán hacia los Zángano Telacenizas.
Tósigo acuoso: La Arañita telaceniza salta sobre un jugador aleatorio a menos de 5 metros, inyectándole veneno e infligiéndole 7,724 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 10 segundos.

Estrategia

Beth'tilac es un jefe considerado como introductorio en las Tierras del Fuego y por ello es un combate relativamente simple. Tened en cuenta que esta estrategia se ha realizado a partir de los datos de los Reinos Públicos de prueba por lo que es probable que algunas cosas cambien.
El encuentro cuenta con dos fases bien definidas. La primera dura exactamente 4,5 minutos que coincide con el tercer lanzamiento de Devastación humeante. La segunda se convierte en una carrera de DPS por lo que habremos de haberle bajado suficiente salud a Beth'tilac como para que podamos acabar con ella sin que su Frenesí acabe con nosotros.

Fase 1

Durante la primera fase, tendremos que dividir la banda en dos grupos. Unos que suban a la red y otros que se queden abajo. Los grupos deben estar equilibrados ya que ambos van a necesitar de un tanque, DPS y sanadores.
Al inicio del combate, Beth'tilac subirá a lo alto de su red y si nadie la sigue y la acompaña comenzará a atacar a la banda sin control.

Subiendo a la red

Para subir a la red es necesario acabar con Hiladores Tejeceniza que cuelgan de la red. Cualquier habilidad los puede hacer bajar y tienen muy poca salud (310,000 puntos de salud). Una vez muertos, podréis usar el Filamento para subir pero sólo un filamento por persona.
Un tanque y un sanador deberían ser los primeros en subir a la red ya que Beth'tilac hace bastante daño cuerpo a cuerpo. Los DPS deben estar alertas ya que, eventualmente, aparecera una marca de lava bajo los pies y poco después caerá un Meteorito que provoca una Quemadura de meteorito. No solo hace daño al jugador sino que crea un agujero en la red que tendréis que evitar al moveros por ella.
Beeth'tilac tiene una barra de energía que, cuando se vacía provoca que lance Devastación humeante. Todos los jugadores deben abandonar la red rápidamente si no quieren morir abrasados por el daño de fuego. Podéis serviros de los agujeros creados por los meteoritos.

En el suelo

En el suelo aparecerán Zángano Telaceniza, que deben ser agarrados por el tanque rápidamente, aparecen de uno en uno y hacen bastante daño. Es necesario moverlos por la zona ya que Beth'tilac suele invocar Arañitas telaceniza que se irán a por los Zánganos. Si las Arañas alcanzan a los Zánganos, las consumirán, ganando salud y daño.
Para evitarlo, los jugadores deberán acabar con las arañitas en cuanto salgan. La trampa de escarcha y habilidades de área harán maravillas con ellas.

Fase 2

Cuando Beth'tilac baje, comenzará a acumular Frenesí, lo cual limita el tiempo que tenemos para acabar el combate. Además, el tanque comenzará a acumular El beso de la viuda que reduce la sanación en cada dosis, lo que obligará a los tanques a rotar cada 5 dosis. No obstante, debido al daño de fuego repartido, los tanques deben permanecer juntos.
En esta fase es recomendable el uso de Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorsión temporal para acabar con ella lo antes posible, antes de que el Frenesí acabe con vosotros.