22 junio 2011

Trailer oficial del parche 4.2

Blizzard acaba de lanzar el trailer oficial del Parche 4.2


21 junio 2011

Guía de Mayordomo Corzocelada

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Mayordomo Corzocelada / Majordomo Staghelm

La pérdida de su hijo, Valstann, en la guerra del Mar de Dunas terminó de destrozar el espíritu de Fandral Corzocelada. Ahora, con el poder que le ha otorgado Ragnaros, como el nuevo mayordomo de las Tierras de Fuego (reemplazando al mayordomo fallecido Executus) y líder de los traicioneros druidas de la Llama, Fandral prefiere ver Azeroth en las ruinas antes que vivir en este mundo sin su amado hijo.

Guía de Baleroc

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Baleroc

Baleroc se ganó su reputación de combatiente despiadado durante las guerras elementales del antiguo Azeroth. Ahora que está confinado en las Tierras de Fuego, la cordura de Baleroc se ha resentido. Pocos elementales se atreven a molestarlo porque temen ser las víctimas de su ansia de batalla.


Guía de Alysrazor

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Alysrazor

Cuando las fuerzas de Ragnaros irrumpieron en el Monte Hyjal, la dragona verde Alysra traicionó a sus aliados y ayudó a liberar al archidruida traidor Fandral Corzocelada. Como recompensa, se la purificó con fuego y renació como un halcón de fuego.


Guía de Lord Piroclasto

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Lord Piroclasto (Lord Rhyolith)

Piroclasto es uno de los elementales más antiguos que existen, nació de los fuegos primigenios que forjaron la propia Azeroth. Es el responsable de la creación de nuevos elementales en las Tierras de Fuego y todavía profesa un odio acérrimo a los titanes por trasladarlo, lo que el considera una arrogancia monumental.


15 junio 2011

Sorteo Bandera de la Horda en Bateria de Mana.

Hoy nos acemos eco de un sorteo que se ha puesto en marcha desde Blog Bateria de Mana.

Sortean, nada mas y nada menos, que una bandera de la Horda, si quereis participar solo teneis que visitarles y añadir un comentario en esa entrada o en otras de su blog, pero mejor os lo leeis, que el blog tiene cosas muy chulas.

Notas del Parche 4.2 en los RPP

Blizzard ha anunciado las notas del Parche 4.2 en el proceso de activación de los Reinos Públicos. Las notas son algo breves pero tienen bastante contenido importante y algunas de las características son las ya anunciadas.


Conversión de Puntos de Valor a Puntos de Justicia

El parche 4.2 de World of Warcraft, la Furia de las Tierras de Fuego, incorporará el primer tier nuevo de raid en Cataclysm y también la primera conversión de Puntos de Valor a Puntos de Justicia. Esta información es importante para todos aquellos que hagan calabozos heroicos y raids para asegurar que gasten sus puntos con prudencia antes del lanzamiento del parche.

Parche 4.2, Puntos de Valor   wow


13 junio 2011

Historia de Ragnaros, el Señor del Fuego

Fuente: Guiaswow.com - Ragnaros, el Señor del Fuego

Hoy, vengo a hablaros sobre uno de los personajes mas importantes en la ultima expansión que tenemos entre manos. Hablo de ese ser que, hasta hace poco, habitaba en el Núcleo de Magma, en lo mas hondo de la Montaña Roca Negra y que ahora, ha vuelto a sus dominios en las Tierras del Fuego. Hablo del todo poderoso miembro del cuarteto de Señores Elementales, del Señor de los Elementales de fuego.


Guía de Beth'tilac

Fuente: Guiaswow.com - Guía de Beth'tilac

La matriarca del linaje Telaceniza, Beth'tilac, y su despiadada descendencia, sacian su apetito chupando el magma y el fuego de los cadáveres de los elementales de las Tierras del Fuego.
  • Nivel: ??
  • Tipo: Araña de Lava
  • Salud: 36,000,000 [10]/ ???[25]
Para proporcionarle mayor sustento a sus crías, Beth'tilac ha tejido una serie de telarañas incendiarias por toda la guarida para atrapar a las presas que puedan estar desprevenidas.

Habilidades

Beth'Tilac

Beth'tilac pierde Energía de Fuego lentamente conforme avanza el combate. Los Zángano Telacenizas también drenan algo de su energía cuando la de ellos se ha acabado.
Cuando se queda sin energía, provocará Devastación humeante quedándose ablaze.

Fase 1

arana_bossBeth'tilac se retira a lo alto de su red al inicio del encuentro.
Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
Quemadura de meteorito: Meteoritos caen sobre la red infligiendo 41,199 puntos de daño de fuego a los jugadores a menos de 7 metros del punto de impacto. El meteorito también crea un agujero en la red por el que los jugadores podrían caer.
Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.
Devastación humeante: Cuando la energía de fuego de Beth'tilac se acaba, la viuda roja comenzará a arder infligiendo 308,999 puntos de daño de fuego a todos los jugadores que estén al mismo nivel que ella.

Fase 2

Tras realizar Devastación humeante tres veces, Beth'tilac entra en frenesí. Baja de la seguridad de su red y ya no pide ayuda al resto de arañas.
Frenesí: Beth'ti lac periódicamente entrará en Frenesí aumentando su daño en un 10% hasta el final del encuentro. Este efecto se acumula.
El beso de la viuda: Beth'tilac extrae mortalmente la sangre de su actual objetivo reduciendo la sanación que éste recibe en un 2% cada 2 segundos durante 20 segundos. El beso también provoca que el objetivo infliga daño de fuego creciente a los jugadores que estén a menos de 10 metros.
Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth'tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
Consumir: Beth'tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.

Hilador tejeceniza

Los Hiladores tejecenizas cuelgan de la red de unos filamentos. Las habilidades como Provocar y siilares provoca que caigan al suelo. Una vez eliminados, su filamento aun permanece, permitiendo a los jugadores subir a lo alto de la red.
Ácido ardiente: El Hilador tejeceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Zángano Telaceniza

arana_naranjaEstas grandes arañas emergen de las cuevas bajo la red. Cuando su energía de fuego se acaba, el Zángano Telaceniza trepará hacia Beth'tilac para drenarle Energía de fuego a ella.
Consumir: Los zánganos Telaceniza consumen una Arañita telaceniza, sanándose a sí mismas un 20% de su salud máxima, aumentando el daño infligido en un 20% y aumentando la velocidad de movimiento en un 20%.
Salpique hirviente: El Zángano Telaceniza escupe tósigo ardiente a 500 metros de distancia en un ángulo de 60 grados forward infligiendo 65,662 puntos de daño de fuego a un enemigo en esa zona.
Ácido ardiente: El Zángano Telaceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Arañita telaceniza

arana_sueloEstas pequeñas arañas emergen de las cuevas bajo la red. Instintivamente se moverán hacia los Zángano Telacenizas.
Tósigo acuoso: La Arañita telaceniza salta sobre un jugador aleatorio a menos de 5 metros, inyectándole veneno e infligiéndole 7,724 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 10 segundos.

Estrategia

Beth'tilac es un jefe considerado como introductorio en las Tierras del Fuego y por ello es un combate relativamente simple. Tened en cuenta que esta estrategia se ha realizado a partir de los datos de los Reinos Públicos de prueba por lo que es probable que algunas cosas cambien.
El encuentro cuenta con dos fases bien definidas. La primera dura exactamente 4,5 minutos que coincide con el tercer lanzamiento de Devastación humeante. La segunda se convierte en una carrera de DPS por lo que habremos de haberle bajado suficiente salud a Beth'tilac como para que podamos acabar con ella sin que su Frenesí acabe con nosotros.

Fase 1

Durante la primera fase, tendremos que dividir la banda en dos grupos. Unos que suban a la red y otros que se queden abajo. Los grupos deben estar equilibrados ya que ambos van a necesitar de un tanque, DPS y sanadores.
Al inicio del combate, Beth'tilac subirá a lo alto de su red y si nadie la sigue y la acompaña comenzará a atacar a la banda sin control.

Subiendo a la red

Para subir a la red es necesario acabar con Hiladores Tejeceniza que cuelgan de la red. Cualquier habilidad los puede hacer bajar y tienen muy poca salud (310,000 puntos de salud). Una vez muertos, podréis usar el Filamento para subir pero sólo un filamento por persona.
Un tanque y un sanador deberían ser los primeros en subir a la red ya que Beth'tilac hace bastante daño cuerpo a cuerpo. Los DPS deben estar alertas ya que, eventualmente, aparecera una marca de lava bajo los pies y poco después caerá un Meteorito que provoca una Quemadura de meteorito. No solo hace daño al jugador sino que crea un agujero en la red que tendréis que evitar al moveros por ella.
Beeth'tilac tiene una barra de energía que, cuando se vacía provoca que lance Devastación humeante. Todos los jugadores deben abandonar la red rápidamente si no quieren morir abrasados por el daño de fuego. Podéis serviros de los agujeros creados por los meteoritos.

En el suelo

En el suelo aparecerán Zángano Telaceniza, que deben ser agarrados por el tanque rápidamente, aparecen de uno en uno y hacen bastante daño. Es necesario moverlos por la zona ya que Beth'tilac suele invocar Arañitas telaceniza que se irán a por los Zánganos. Si las Arañas alcanzan a los Zánganos, las consumirán, ganando salud y daño.
Para evitarlo, los jugadores deberán acabar con las arañitas en cuanto salgan. La trampa de escarcha y habilidades de área harán maravillas con ellas.

Fase 2

Cuando Beth'tilac baje, comenzará a acumular Frenesí, lo cual limita el tiempo que tenemos para acabar el combate. Además, el tanque comenzará a acumular El beso de la viuda que reduce la sanación en cada dosis, lo que obligará a los tanques a rotar cada 5 dosis. No obstante, debido al daño de fuego repartido, los tanques deben permanecer juntos.
En esta fase es recomendable el uso de Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorsión temporal para acabar con ella lo antes posible, antes de que el Frenesí acabe con vosotros.

Guía de Guerrero Armas JcE 4.1

Fuente: Web de Insomnio - Phunos Arms Warrior Guide 4.1


Phunos, de la hermandad Insomnio, nos trae la revisión de una rama normalmente olvidada para JcE antes del parche 4.1, este parche trajo cambios exquisitos para poder obtener buenos rendimientos en JcE y llegar a ser viable en una banda actualmente.

11 junio 2011

Nuestra primera reseña en otras web.

Me alegra decir que no llevamos ni una semana de vida y ya tenemos una reseña en un post en una de las paginas importantes, al menos para mi, sobre el mundo de WoW.


Sergan, “El Jefe” de Pastando en Mulgore, nos ha incluido en uno de sus post donde habla de diferentes Blogs y sitios en español de jugadores de WoW - Biblioteca de PeM Tomo 28: Blogs y sitios en español de jugadores de WoW.


07 junio 2011

Guía de Paladín Tanque - Actualizada a la versión 4.1

Fuente: Battle.net/wow/es/forum - Guía de Paladín Tanque - Actualizada a la versión 4.1

Introducción

Los paladines han sufrido cambios significativos desde la introducción del 4.0 y Cataclismo. Estamos empezando en una nueva expansión donde actualmente tenemos muchos datos para contrastar. Quedan muchas cosas por probar y los Theorycraftings están continuamente ofreciendo nuevos datos. Y con los nuevos parches que se avecinan, Blizzard nos complicará las cosas más. Tenlo en cuenta.


Guía de Sanación: Chaman Restauración en el 4.1

Fuente: Pastandomulgore.com - Guia de Chamán Restauración 4.1



 

¡Hola a todos de nuevo! Estamos con el “Plan Renovación” de las guías de sanación y es por ello que en esta entrada os traigo todo lo nuevo y todo lo que ya sabíamos sobre el chamán en su rama de restauración. 

06 junio 2011

Guía de Guerrero Furia JcE 4.1

 

    El Guerrero Furia.

    Como todos sabéis, yo juego con Txuzus, un Guerrero con  la especialización en Furia, para mi gusto, para hacer JcE es una de  las mejores elecciones, ya que gracias a nuestras armaduras de placas, disponemos de mas supervivencia que otras clases DPS y esta junto con que llevamos 2 armas de 2 manos, nos dan un aspecto realmente aterrador, nos convierte en verdaderas maquinas de matar.
    Básicamente, los Guerreros Furia son torbellinos de destrucción. Piensa en "El Increíble Hulk", con dos enormes espadas o hachas, gritando, "Raaaahhhhrrrrgggg!"

    Descubre las 8 nuevas mascotas para el Cazador en el 4.2

    Fuente: Guiaswow.com - Descubre las 8 nuevas mascotas para el Cazador en el 4.2


    En el Parche 4.2 se añaden 8 nuevas mascotas para el Cazador, como bien indican las notas del parche con el siguiente fragmento:
    8 mascotas raras domesticables han sido añadidas, cada una de las cuales proveen un desafío único de amaestramiento. ¿Serás el primer cazador en domar a Deth'tilac, la más rara y poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que progresar en las misiones diarias del Recrecimiento de Hyjal y el Frente de magma para desbloquear el acceso a todos los desafíos de domesticación.
    ¿Quieres hacerte con una de ellas? ¡Perfecto! Vamos a contarte cómo y dónde puedes encontrarlas.


    01 junio 2011

    Weak Auras - Una versión vitaminada de Power Auras

    Fuente: Guiaswow.com - Weak Auras - Una versión vitaminada de Power Auras

    spanner-weak-aurasAqui os pongo una pequeña guia de configuración de este add'n  que es realmente potente. Weak Auras se puede descargar desde aquí.   Descargar
    Este addon lleva incluidas las funciones de uno de mis favoritos desde tiempos inmemoriales; el PowerAuras (con lo que me gustaba) y el addon NeedToKnow (para controlar mis debuffs en el objetivo).
    Weak Auras es un addon para tener un control visual de casi todo lo que pasa en un combate.
    Con el reciente parche 4.1 por medio, la nueva Interfaz de Usuario a medias, y los quehaceres mundanos, aun ando manga por hombro con los addons, así que esto más que una guía en toda regla, es un adelanto.